Una creadora de videojuegos, hija de un padre migrante de Guatemala y madre de Filipinas, ha comenzado un ambicioso proyecto con una clara meta social: llevar las vivencias de la migración a las pantallas de una multitud de jóvenes. Su próximo juego, Take Us North, es una narrativa interactiva de aventura y supervivencia en la que el jugador acompaña a un grupo de migrantes en su viaje hacia la frontera entre México y Estados Unidos, exponiendo las decisiones complicadas y los peligros del recorrido prensalibre.com. A través de este formato interactivo, el estudio busca dar rostro humano a la migración, confrontando la visión reduccionista que a menudo se presenta en los medios de comunicación.
Trayectoria y apuesta creativa
La líder principal del proyecto, una joven innovadora de 31 años originaria de Nueva York, aprendió a programar de manera autodidacta y también contribuye a la música del proyecto debido a su educación musical elpais.comprensalibre.com. Estableció el estudio Anima Interactive en 2023 en Los Ángeles, fusionando valores culturales de sus antecedentes con habilidades técnicas. Su equipo está compuesto por talentos de diferentes nacionalidades, incluyendo desarrolladores guatemaltecos que han ofrecido su perspectiva y experiencia. Las narraciones del juego fueron recopiladas después de conversaciones auténticas con migrantes en refugios mexicanos, asegurando veracidad y respeto.
Dinámica participativa y perspectiva envolvente
El juego propone al usuario tomar decisiones críticas: elegir rutas más seguras pero lentas, enfrentar riesgos como deshidratación o encuentros con la autoridad migratoria, e incluso viajar en trenes peligrosos como «La Bestia». No se trata de acumular puntos o superar niveles, sino de vivir una experiencia realista y emocionalmente intensa, en un intento de conectar desde lo humano con la realidad compleja del desplazamiento forzado.
Plan de integración y proyección social
La creadora ha planteado el juego como parte de un movimiento cultural y social, más que como un simple entretenimiento. Buscan formar una comunidad participativa que aporte al discurso migratorio, integrando a albergues y colectivos de apoyo en el desarrollo prensalibre.com. Además, están gestionando una campaña en Kickstarter para financiar la producción, incorporando recompensas como artesanías hechas por migrantes en refugios, con el fin de apoyar su trabajo directamente.
Apoyo institucional y exhibiciones pioneras
El proyecto ya ha obtenido apoyo de compañías como Xbox y dispone de una demostración que se ha exhibido en festivales de videojuegos tales como London Games Festival, Gamescom LatAm y la sección Tribeca Games Gallery en Nueva York. Estas plataformas han sido fundamentales para dar a conocer el mensaje y conectar con públicos interesados en temas sociales abordados de manera innovadora.
Influencia en la historia de la migración
Este encabezado se basa en vivencias anteriores de proyectos interactivos sociales, como “Contra viento y marea” o “Carne y Arena”, pero su objetivo es sobrepasar el público habitual de museos. Está dirigido en particular a los jóvenes: un segmento demográfico que puede modificar sus percepciones sobre migrantes cuando experimenta situaciones directas y participativas elpais.com. Investigaciones sobre narrativas migratorias señalan que los jóvenes son más proclives a revisar estereotipos existentes, y un videojuego puede ser una herramienta eficaz al colocar al usuario en la posición del protagonista.
Retos y perspectiva hacia el futuro
El desafío principal consiste en diseñar un producto que sea cautivador como juego y, al mismo tiempo, instruya. Se trata de mantener un equilibrio delicado. La empresa afirma que, mediante el formato interactivo, se puede generar auténtica empatía, dado que la experiencia directa tiene un mayor impacto que solo leer o ver pasivamente. En cuanto al futuro, planean lanzar el juego entre 2026 y 2027, disponible en consolas como Xbox y posiblemente en dispositivos móviles como parte de Netflix Games.
